{"id":96,"date":"2017-10-13T11:16:25","date_gmt":"2017-10-13T11:16:25","guid":{"rendered":"http:\/\/wp.swisscoderdojo.org\/?page_id=96"},"modified":"2021-05-29T18:16:49","modified_gmt":"2021-05-29T18:16:49","slug":"projects","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/projects","title":{"rendered":"Projekte"},"content":{"rendered":"\n<h3>Robocode &#8211; 2020 Fr\u00fchlings Home Challenge<\/h3>\n\n\n\n<p>Robocode ist ein Open-Source-Programmierspiel, bei dem das Ziel darin besteht, einen Roboter in Java zu entwickeln, um gegen andere Roboter zu k\u00e4mpfen. Die Wettbewerbe laufen in Echtzeit auf dem Bildschirm ab.<br>W\u00e4hrend der Trainingstage lernst Du die Grundlagen von Robocode kennen, damit bist Du gut vorbereitet, um an unserer Ultimativen Herausforderung teilzunehmen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/robocode1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2166\" width=\"530\" height=\"407\" srcset=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/robocode1.png 931w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/robocode1-300x230.png 300w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/robocode1-768x590.png 768w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-regular\"><table><tbody><tr><td><strong>Tag \u2014 Daten<\/strong><\/td><td><strong>Aktivit\u00e4ten und Information<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Tag 1 &#8211; 13.\/14. April &#8211; Installation<\/td><td><a href=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/tag-1-2020-fruhlings-home-challenge\">Robocode auf Windows installieren<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Tag 2 &#8211; 15. April  &#8211; Training 1<\/td><td><a href=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/tag-2-2020-fruhlings-heim-challenge\">Erste Schritte mit Robocode<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Tag 3 &#8211;  16. April &#8211; Training 2<\/td><td><a href=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/tag-4-2020-fruhlings-heim-challenge\">Robocode &#8211; wir entwickeln den Roboter weiter<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Tag 4 &#8211; 17. April  &#8211; Training 3<\/td><td><a href=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/tag-4-2020-fruhlings-heim-challenge\">Robocode &#8211; die letzte Lektion<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Tag 5+ &#8211;  18. April &#8211; 26. April<\/td><td><a href=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/tag-5-2020-fruhlings-heim-challenge\">Robocode &#8211; Ultimative Herausforderung<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Zeitplan der Robocode Fr\u00fchlings Challenge &#8211; Dokumente zu lesen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3>Sonic Pi &#8211; 2020 Fr\u00fchlings Home Challenge<\/h3>\n\n\n\n<p>Sonic Pi ist ein Open-Source-System, das zum Erstellen neuer Melodien mit Code in einer Live-Programmierumgebung entwickelt wurde. Sonic Pi wurde von Dr. Sam Aaron (<a href=\"http:\/\/sam.aaron.name\/\">http:\/\/sam.aaron.name\/<\/a>) an der Universit\u00e4t von Cambridge entwickelt. Er nutzt die Software auch, um live mit seiner Band aufzutreten.<br>W\u00e4hrend der Trainingstage lernst Du die Grundlagen von Sonic Pi kennen, damit Du gut vorbereitet bist, an unserer Ultimativen Herausforderung teilzunehmen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/SonicPiWeb-1024x739.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2167\" width=\"552\" height=\"398\" srcset=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/SonicPiWeb-1024x739.png 1024w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/SonicPiWeb-300x217.png 300w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/SonicPiWeb-768x555.png 768w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/SonicPiWeb-1536x1109.png 1536w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/SonicPiWeb.png 1558w\" sizes=\"(max-width: 552px) 100vw, 552px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-regular\"><table><tbody><tr><td><strong>Tag &#8211; Daten<\/strong><\/td><td><strong>Aktivit\u00e4ten und Information<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Tag 1 &#8211; 13.\/14. April  &#8211; Installation<\/td><td><a href=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/tag-1-2020-fruhlings-home-challenge\">Sonic Pi auf Windows installieren<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Tag 2 &#8211; 15. April &#8211; Training 1<\/td><td><a href=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/tag-2-2020-fruhlings-heim-challenge\">Erste Schritte mit Sonic Pi<\/a><br><a href=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/tag-2-2020-fruhlings-heim-challenge\">Klavier Nationalbl\u00e4tter und MIDI<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Tag 3 &#8211; 16. April &#8211; Training 2<\/td><td><a href=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/tag-3-2020-fruhlings-heim-challenge\">N\u00e4chste Schritte mit Sonic Pi<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Tag 4 &#8211; 17. April &#8211; Training 3<\/td><td><a href=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/tag-4-2020-fruhlings-heim-challenge\">Sonic Pi &#8211; Abschluss deiner Ausbildung<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Tag 5+ &#8211; 18. April &#8211; 26. April<\/td><td><a href=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/de\/tag-5-2020-fruhlings-heim-challenge\">Sonic Pi &#8211; Ultimative Herausforderung<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Zeitplan der Sonic Pi Fr\u00fchlings Challenge &#8211; Dokumente zu lesen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3>Robotik mit LEGO WeDO 2.0<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" width=\"300\" height=\"220\" src=\"http:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/moonbuggy_lego-300x220.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1853\" srcset=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/moonbuggy_lego-300x220.png 300w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/moonbuggy_lego-768x564.png 768w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/moonbuggy_lego.png 984w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dieses Projekt ist f\u00fcr j\u00fcngere Ninjas die unsere Veranstaltungen besuchen geeignet. Mit dem <a href=\"https:\/\/education.lego.com\/de-de\/downloads\/wedo-2\/software\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">LEGO Education WeDo 2.0<\/a> Basis Set und einem iPad (oder Android Tablet), f\u00fchren wir die Kinder in Grundlagen der Robotik und der Programmierung ein. Die Jugendlichen bauen einfache Roboter und verwenden die LEGO WeDo graphische Programmiersprache damit der Roboter seine Umgebung durch Sensoren erkennt und einfache Aktivit\u00e4ten ausf\u00fchrt.<br>W\u00e4hrend der Vorbereitung zu einem n\u00e4chsten Dojo sind wir auf die <a href=\"http:\/\/www.isogawastudio.co.jp\/legostudio\/tycb\/tycb.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">fantastischen Kreationen<\/a> von Yoshihito Isogawa gestossen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" width=\"300\" height=\"219\" src=\"http:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/wedo_monkey-300x219.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1877\" srcset=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/wedo_monkey-300x219.png 300w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/wedo_monkey-768x560.png 768w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/wedo_monkey.png 873w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wir werden einige dieser Projekte, wie zum Beispiel den <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=o4RYN_-1jTE&amp;feature=youtu.be\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Affen der sich an einem Seil<\/a> fortbewegt, in einer Robotik Klasse f\u00fcr die Mittelstufe umsetzen.<\/p>\n\n\n\n<h3>Komponiere Musik mit Sonic Pi<\/h3>\n\n\n\n<p>Sonic Pi ist eine frei verf\u00fcgbare Programmierumgebung die von&nbsp; Sam Aaron am&nbsp; Universit\u00e4t Cambridge Computer Labor entwickelt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit der Ruby basierenden Programmiersprache lernen die Kinder eigene Musik zu machen!<\/p>\n\n\n\n<p>Hilfsmittel:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><a href=\"https:\/\/sonic-pi.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Hier kannst Du Sonic Pi runterladen<\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/projects.swisscoderdojo.org\/SonicPi\/Sonic_Pi_Handout.doc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Die CoderDojo Anleitung f\u00fcr Sonic Pi kannst Du hier runterladen<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3>Entwickle ein Spiel mit GameMaker Studio 2.0<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" width=\"300\" height=\"178\" src=\"http:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VFighter_Screenshot-300x178.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1849\" srcset=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VFighter_Screenshot-300x178.jpg 300w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VFighter_Screenshot-768x457.jpg 768w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VFighter_Screenshot-1024x609.jpg 1024w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/VFighter_Screenshot.jpg 1196w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dieses Projekt haben wir bei den Veranstaltungen im Mai und Oktober 2017 ausgef\u00fchrt. Die Jugendlichen haben ihre eigene Stufe in einem mehrstufigen Arkade Spiel programmiert. Sie haben Spielfiguren auf Papier gezeichnet, die Zeichnungen eingescannt, auf dem Computer editiert um die Figuren dann in GameMaker Studio zu laden. In der Programmierumgebung wurden die Figuren animiert um sich in vorgegebenen Bahnen zu bewegen. Jede Figur erhielt auch eine Spielst\u00e4rke zugeordnet um den Spielern den Wettbewerb auf den verschiedenen Stufen des Spiels zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<ul><li><a rel=\"noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/projects.swisscoderdojo.org\/May2017\/\" target=\"_blank\">Spiel das Arkade Spiel vom CoderDojo Mai 2017!<\/a><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/projects.swisscoderdojo.org\/Oct2017\/\" target=\"_blank\">Spiel das Arkade Spiel vom CoderDojo vom Oktober 2017!<\/a> <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3>Wir programmieren Minecraft mit JavaScript<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" width=\"300\" height=\"188\" src=\"http:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Minecraft_Screenshot-300x188.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1847\" srcset=\"https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Minecraft_Screenshot-300x188.jpg 300w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Minecraft_Screenshot-768x480.jpg 768w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Minecraft_Screenshot-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Minecraft_Screenshot-480x300.jpg 480w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Minecraft_Screenshot-640x400.jpg 640w, https:\/\/swisscoderdojo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Minecraft_Screenshot.jpg 1441w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Auf einem speziellen Server wurden die Kinder angeleitet mit JavaScript neue Strukturen in Minecraft zu bauen. Die Jugendlichen erhielten Anleitungen um eine Pyramide, ein Haus oder ein Labyrinth zu programmieren. Die Kinder wurden dann ermutigt mit den verschiedenen Bausteinen zu experimentieren und neue Bauwerke zu kreieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Hilfsmittel um das Projekt nachzubauen (Die Dokument sind nur in Englisch verf\u00fcgbar):<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Lade Scriptcraft vom Internet und installiere die Software. Die <a href=\"https:\/\/github.com\/walterhiggins\/ScriptCraft\/blob\/master\/docs\/YoungPersonsGuideToProgrammingMinecraft.md\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Anleitung findet Ihr hier<\/a>.<\/li><li>Hier findet Ihr die <a href=\"http:\/\/projects.swisscoderdojo.org\/Minecraft\/HANDOUT_CoderDojo_Minecraft.doc\">Schritt f\u00fcr Schritt Anleitung<\/a> f\u00fcr das Projekt und auch eine Anleitung wie man eigene Strukturen baut<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Robocode &#8211; 2020 Fr\u00fchlings Home Challenge Robocode ist ein Open-Source-Programmierspiel, bei dem das Ziel darin besteht, einen Roboter in Java zu entwickeln, um gegen andere Roboter zu k\u00e4mpfen. 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